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· 2 min read
Dr.Xiong
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手工业&自动机器

机器模型->人工智能

人工智能

基础模型 数据源[1]--人工筛选[2]-->清洗过的数据 清洗过的数据--(高级模型[3]+计算机运行成本[4])-->人工智能[5] 人工智能[5]--用户[6]-->产生价值

发展方向

1数据源 人类智慧主动聚集 2自循环 用人工智能筛选数据源 两个奇点 内循环奇点 终止于基于数据的最优人工智能 外循环奇点 受限于人类控制的速度 6用户个性化 3更高级的模型

生产资料

集体制/公有制vs资本家 5独立训练一个个人持有的模型 自主训练 持有生产资料 单一解决方案 3降低计算量需求 AI从业者 4降低计算成本 硬件制造商 集体解决方案 分布式计算 全体无产阶级联合起来

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Dr.Xiong
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  观《Principles for Dealing with the Changing World Order》(后称《原则》)后有感,论人类社会及其未来。

  《原则》讲述了作者Ray Dalio在研究了“利率与债务”、“财富与价值观的差距”和“国家之间的矛盾”之后,回顾并分析了人类过去500年的历史,给出了一个帝国从崛起到衰落的模型。

  Ray Dalio在末尾也简要讨论了我们的未来,并认为我们需要“开源节流”和“善待彼此”。在此,我也准备再结合自己先前未能记录下来的想法,与老师们一起探讨人类社会即及其未来。

  这是一场简化而抽象的思想实验,不意在评价或影射任何具体国家或社会。希望诸位老师能在精神上,从自己当前所处的社会环境中抽离出来,与我一同探究人类社会。

概念协商

  在正式开始讨论之前,且允许我先聊聊我对「社会」一词的理解

维基百科

A society is a group of individuals involved in persistent social interaction, or a large social group sharing the same spatial or social territory, typically subject to the same political authority and dominant cultural expectations.

  简单来说,社会是一群持续互动的个体,或一个共享相同空间的大型群体。社会内部的个体通常具有某种共识,无论是政治上还是文化上。在本篇博文中,我们更专注于讨论社会中个体之间的互动,而不是物理上的相近。

  在一个大型的社会中,可能会有很多较小的集体共识分支。这些分支组成了该社会的亚文化。在本篇博文中,我将社会简化为单一的不可再分的原子社会,以便于讨论。

  为了使文字更容易理解,我可能会混用「社会」和「国家」两个词。在本篇博文的大部分语境中,这两个词指的都是在同种秩序下的人类群体、活动及其环境。

  过于久远的时期(例如游牧时期),人类社会尚未产生复杂的信任关系(例如债务)。此时的人类社会还没有涌现出明确的组织结构,因此我们会讨论这样的早期社会。

人类社会的演化过程

  结合《原则》中讲述的人类社会崛起,鼎盛再到衰落的周期,我在这里给出一个简易社会演化模型。

  • 新的社会局面通常形成于重大冲突之后,这些冲突通常是战争或革命。在冲突中积累了权力的人开始建立新的社会秩序。
  • 没有人想挑战这种权力,所以会有一段和平与繁荣的时期,此时人们借钱发展。在经济快速增长时,这是可行的。
  • 日益增长的繁荣分配了不均衡的财富。贫富差距通常会在富人和穷人之间扩大。
  • 高速增长的经济背后伴随着更多泡沫。这可能是不合理的债务或为了获得国际地位而产生的投入。
  • 当经济增速放缓时,部分泡沫破灭。这个过程产生了难以填补的债务。
  • 为了防止债务违约,权力主体会想办法控制债务水平(例如央行印刷货币)。这些操作将导致通货膨胀。
  • 富人和穷人之间的内部冲突加剧,从而导致某种形式的财富再分配革命。这可能是和平的,也可能是一场内战。
  • 当国家内部存在冲突时,相对于崛起的外部对手,它的力量减弱了。
  • 当一个新兴国家强大到足以与内部出现问题的主导国家竞争时,就会发生外部冲突,最典型的是战争。
  • 在这些内部和外部的战争中,出现了新的赢家和输家。胜利者聚在一起创造新的世界秩序,循环又开始了。   视频作者给出的模型来基于他对人类过往500年历史的分析和抽象,我又在此基础上做了些许简化。诸位老师若有其他意见,欢迎在下方评论或联系我讨论和补充其他模型。

影响人类社会演化的因素

人类社会的发展

  马克思主义认为,生产方式的矛盾运动是社会发展的根本动力。当生产关系适应生产力发展要求时,就能促进它的发展;反之就成为生产力发展的阻碍。也有观点认为,人类的原始欲望驱使着人类进步,例如未满足的需求、解决威胁生存的问题。

  上述讨论总结的动力都过于宏观和抽象,我希望能在这里讨论更加具象的社会发展动力。我将社会的发展的动力,归结于人类的优秀品质。我将尝试在这里总结出带有指导性的品质。

  • 开放

    • 在受到外界推动,开始快速发展的社会中,我们总能看到优秀思想和先进技术的引进。
    • 新思想的产生伴随着一定的随机性,开放的环境让新的思想有传播和完善的可能。
    • 在社会之间,新旧思想互相渗透,技术互相传播;在社会内部,主流思想和技术通过教育传递,在个体的实践中确认其正确性。
    • 这种开放的状态,让社会中的个体能在交互中总结出真正优秀的思想和技术,并持续传播给下一代。
  • 创造(创新、发明、制造)

    • 根据马克思主义的观点,衡量社会进步的主要标准是生产力的发展水平。
    • 生产力反映了人类对自然界的控制能力,也决定了社会经济结构和政治制度的变化。
    • 我认可这个观点。重复制造已有的事物,完成已有的任务是社会维续的原因。
    • 创造新事物的过程让人有成就感,同时可以满足自己的个性化需求,因此人们也会不由自主地这么做。
    • 创新和发明可以提高生产效率,引领科技革命和产业变革,形成新的增长点和竞争优势。
  • 互助(交易、交流与合作)

  • 保护(自我防卫、秩序)

人类社会的衰落(人性的弱点)

  • 傲慢/自大(金融泡沫、失信)
  • 懒惰/继承(黄金时期、享乐)
  • 贪婪/浪费(生活成本提高、价格高于价值)
  • 嫉妒/利己(贫富差距、冲突、欺骗)
  • 暴怒/攻击(冲动、战争)

建立一个尽可能延续的人类社会

  基于上述的简化模型,

· 13 min read
Dr.Xiong

说明

  在这篇博文中,我记录了我开发德州扑克 Web 小游戏的部分过程,包括想法来源、架构和技术栈、一些要点和问题、未来改进、游戏体验以及整活总结。

  项目启动时间:2023 年 3 月 22 日;后端技术栈:Node.js,Express,JavaScript(后期将转写为TypeScript);前端技术栈:Vue.js 3,Axios。

  先贴张图镇楼 ;-)

玩家客户端

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Tali Garsiel
Paul Irish

Behind the scenes of modern web browsers

The original version was posted on web.dev on August 5, 2011 (Original link)

Preface

This comprehensive primer on the internal operations of WebKit and Gecko is the result of much research done by Israeli developer Tali Garsiel. Over a few years, she reviewed all the published data about browser internals and spent a lot of time reading web browser source code. She wrote:

Tali Garsiel:

In the years of IE 90% dominance there was nothing much to do but regard the browser as a "black box", but now, with open source browsers having more than half of the usage share, it's a good time to take a peek under the engine's hood and see what's inside a web browser. Well, what's inside are millions of C++ lines…

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Dr.Xiong

2023 年 3 月 22 日更新:刚刚 Time Machine 帮我挽回了一份没保存的 Keynote 文件,虽然文件不太重要,但也减少了我重新编写文件的时间。


  本篇博文将介绍我借助 mbentley 提供的镜像使用 Docker 在 OpenWrt 系统的软路由下部署网络存储,并应用于 Time Machine。本文同时介绍了一种机械硬盘的数据记录技术和磁盘文件系统。

· 16 min read
Dr.Xiong

说明

  本文是选修 Linux 操作系统后,完成结课大作业时编写的报告。

  在完成结课大作业的过程中,我编写了一个游戏服务端程序、一个对应的游戏客户端程序。

  在编写服务端程序的过程中,我使用 Linux 系统调用实现了全部游戏逻辑、交互协议、多用户并发访问和基本的状态/故障指示。

  该服务端程序运行于 Linux 操作系统上,部署在位于新加坡的 CentOS 服务器上,可在互联网上直接访问。该服务器配备了 10Gbps 网卡,但由于服务器的地理位置在海外,网络连接会受到主干网出口的影响。

vi server.c
cc -lm -lpthread server.c # 在x86机器上编译需要“-std=gnu99”

  该服务端程序使用 C 语言编写,源代码采用 C99 标准,使用了 math 库和 pthread 库,在编译时需要额外指明连接这两个库;使用 aarch64 架构 Linux 系统接口,具体系统内核版本为 5.14.0-214.el9

游戏进行中的客户端截图

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Dr.Xiong
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人类关系

关系对象

关系定义

证明关系

价值证明

物质价值证明

时间价值证明

情感一文不值(

个人价值理论

关系价值

实用价值/物质价值

情感价值/道德价值

构建关系

社交接触

价值平衡

利用关系

社交网

网络拓扑

网络中枢

构建社交网

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Dr.Xiong

敬启者:

  有幸相遇。

  这是我成年之后,第一次正式使用博客。由于不清楚诸位的规矩,我难免会犯下一些错误,还请诸位指出,在下愿洗耳恭听。

  写过程序的人,大多喜欢在第一次尝试新事物的时候来一个 "Helloworld!" ,我也不例外。但我并不希望像之前学习工具那样,用一个简易的 demo 草草了事。由于我不知道博客在发布之后,还能否修改其中的文字,我准备在第一篇博文中认真聊聊我对中文互联网的感受,以免让当前本就荒凉博客显得更加草率。如果我能再次编辑博文,也有可能会在其中实时更新些概要,介绍我正在尝试的项目,或者感兴趣的研究。

  我准备用「同学」一词来代指诸位浏览者,希望我们能相互讨论,共同学习进步。当然,如果诸位感到不快,也可留言与我讨论。

  若诸位不认可我的观点,还望不吝赐教。也希望我的其他博客能对诸位同学起到微薄的帮助。

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Sébastien Lorber
Yangshun Tay

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