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熊若晗
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手工业&自动机器

机器模型->人工智能

人工智能

基础模型 数据源[1]--人工筛选[2]-->清洗过的数据 清洗过的数据--(高级模型[3]+计算机运行成本[4])-->人工智能[5] 人工智能[5]--用户[6]-->产生价值

发展方向

1数据源 人类智慧主动聚集 2自循环 用人工智能筛选数据源 两个奇点 内循环奇点 终止于基于数据的最优人工智能 外循环奇点 受限于人类控制的速度 6用户个性化 3更高级的模型

生产资料

集体制/公有制vs资本家 5独立训练一个个人持有的模型 自主训练 持有生产资料 单一解决方案 3降低计算量需求 AI从业者 4降低计算成本 硬件制造商 集体解决方案 分布式计算 全体无产阶级联合起来

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熊若晗
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  观《Principles for Dealing with the Changing World Order》(后称《原则》)后有感,论人类社会及其未来。

  《原则》讲述了作者Ray Dalio在研究了“利率与债务”、“财富与价值观的差距”和“国家之间的矛盾”之后,回顾并分析了人类过去500年的历史,给出了一个帝国从崛起到衰落的模型。

  Ray Dalio在末尾也简要讨论了我们的未来,并认为我们需要“开源节流”和“善待彼此”。在此,我也准备再结合自己先前未能记录下来的想法,与老师们一起探讨人类社会即及其未来。

  这是一场简化而抽象的思想实验,不意在评价或影射任何具体国家或社会。希望诸位老师能在精神上,从自己当前所处的社会环境中抽离出来,与我一同探究人类社会。

概念协商

  在正式开始讨论之前,且允许我先聊聊我对「社会」一词的理解

维基百科

A society is a group of individuals involved in persistent social interaction, or a large social group sharing the same spatial or social territory, typically subject to the same political authority and dominant cultural expectations.

  简单来说,社会是一群持续互动的个体,或一个共享相同空间的大型群体。社会内部的个体通常具有某种共识,无论是政治上还是文化上。在本篇博文中,我们更专注于讨论社会中个体之间的互动,而不是物理上的相近。

  在一个大型的社会中,可能会有很多较小的集体共识分支。这些分支组成了该社会的亚文化。在本篇博文中,我将社会简化为单一的不可再分的原子社会,以便于讨论。

  为了使文字更容易理解,我可能会混用「社会」和「国家」两个词。在本篇博文的大部分语境中,这两个词指的都是在同种秩序下的人类群体、活动及其环境。

  过于久远的时期(例如游牧时期),人类社会尚未产生复杂的信任关系(例如债务)。此时的人类社会还没有涌现出明确的组织结构,因此我们会讨论这样的早期社会。

人类社会的演化过程

  结合《原则》中讲述的人类社会崛起,鼎盛再到衰落的周期,我在这里给出一个简易社会演化模型。

  • 新的社会局面通常形成于重大冲突之后,这些冲突通常是战争或革命。在冲突中积累了权力的人开始建立新的社会秩序。
  • 没有人想挑战这种权力,所以会有一段和平与繁荣的时期,此时人们借钱发展。在经济快速增长时,这是可行的。
  • 日益增长的繁荣分配了不均衡的财富。贫富差距通常会在富人和穷人之间扩大。
  • 高速增长的经济背后伴随着更多泡沫。这可能是不合理的债务或为了获得国际地位而产生的投入。
  • 当经济增速放缓时,部分泡沫破灭。这个过程产生了难以填补的债务。
  • 为了防止债务违约,权力主体会想办法控制债务水平(例如央行印刷货币)。这些操作将导致通货膨胀。
  • 富人和穷人之间的内部冲突加剧,从而导致某种形式的财富再分配革命。这可能是和平的,也可能是一场内战。
  • 当国家内部存在冲突时,相对于崛起的外部对手,它的力量减弱了。
  • 当一个新兴国家强大到足以与内部出现问题的主导国家竞争时,就会发生外部冲突,最典型的是战争。
  • 在这些内部和外部的战争中,出现了新的赢家和输家。胜利者聚在一起创造新的世界秩序,循环又开始了。   视频作者给出的模型来基于他对人类过往500年历史的分析和抽象,我又在此基础上做了些许简化。诸位老师若有其他意见,欢迎在下方评论或联系我讨论和补充其他模型。

影响人类社会演化的因素

人类社会的发展

  马克思主义认为,生产方式的矛盾运动是社会发展的根本动力。当生产关系适应生产力发展要求时,就能促进它的发展;反之就成为生产力发展的阻碍。也有观点认为,人类的原始欲望驱使着人类进步,例如未满足的需求、解决威胁生存的问题。

  上述讨论总结的动力都过于宏观和抽象,我希望能在这里讨论更加具象的社会发展动力。我将社会的发展的动力,归结于人类的优秀品质。我将尝试在这里总结出带有指导性的品质。

  • 开放

    • 在受到外界推动,开始快速发展的社会中,我们总能看到优秀思想和先进技术的引进。
    • 新思想的产生伴随着一定的随机性,开放的环境让新的思想有传播和完善的可能。
    • 在社会之间,新旧思想互相渗透,技术互相传播;在社会内部,主流思想和技术通过教育传递,在个体的实践中确认其正确性。
    • 这种开放的状态,让社会中的个体能在交互中总结出真正优秀的思想和技术,并持续传播给下一代。
  • 创造(创新、发明、制造)

    • 根据马克思主义的观点,衡量社会进步的主要标准是生产力的发展水平。
    • 生产力反映了人类对自然界的控制能力,也决定了社会经济结构和政治制度的变化。
    • 我认可这个观点。重复制造已有的事物,完成已有的任务是社会维续的原因。
    • 创造新事物的过程让人有成就感,同时可以满足自己的个性化需求,因此人们也会不由自主地这么做。
    • 创新和发明可以提高生产效率,引领科技革命和产业变革,形成新的增长点和竞争优势。
  • 互助(交易、交流与合作)

  • 保护(自我防卫、秩序)

人类社会的衰落(人性的弱点)

  • 傲慢/自大(金融泡沫、失信)
  • 懒惰/继承(黄金时期、享乐)
  • 贪婪/浪费(生活成本提高、价格高于价值)
  • 嫉妒/利己(贫富差距、冲突、欺骗)
  • 暴怒/攻击(冲动、战争)

建立一个尽可能延续的人类社会

  基于上述的简化模型,

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熊若晗

说明

  在这篇博文中,我记录了我开发德州扑克 Web 小游戏的部分过程,包括想法来源、架构和技术栈、一些要点和问题、未来改进、游戏体验以及整活总结。

  项目启动时间:2023 年 3 月 22 日;后端技术栈:Node.js,Express,JavaScript(后期将转写为TypeScript);前端技术栈:Vue.js 3,Axios。

  先贴张图镇楼 ;-)

玩家客户端

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Tali Garsiel
Paul Irish
熊若晗

现代 web 浏览器的背后

英文原文于 2011 年 8 月 5 日发布在 web.dev 上 (原文链接)

  这份关于 WebKit 和 Gecko 内部操作的全面入门材料,是以色列开发人员 Tali Garsiel 所做的大量研究的结果。在过去的几年里,她审阅了所有关于浏览器内部结构的公开数据,并花了大量时间阅读网络浏览器的源代码。她写道:

Tali Garsiel:

  在IE占据 90% 市场的那些年里,我们除了将浏览器视为“黑盒”外,没有什么可做的。但现在,随着开源浏览器占据了超过一半的市场份额,是时候窥探一下引擎的核心,看看 web 浏览器内部是什么了。好吧,里面有数百万行的 C++ 代码……

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熊若晗

2023 年 3 月 22 日更新:刚刚 Time Machine 帮我挽回了一份没保存的 Keynote 文件,虽然文件不太重要,但也减少了我重新编写文件的时间。


  本篇博文将介绍我借助 mbentley 提供的镜像使用 Docker 在 OpenWrt 系统的软路由下部署网络存储,并应用于 Time Machine。本文同时介绍了一种机械硬盘的数据记录技术和磁盘文件系统。

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熊若晗

说明

  本文是选修 Linux 操作系统后,完成结课大作业时编写的报告。

  在完成结课大作业的过程中,我编写了一个游戏服务端程序、一个对应的游戏客户端程序。

  在编写服务端程序的过程中,我使用 Linux 系统调用实现了全部游戏逻辑、交互协议、多用户并发访问和基本的状态/故障指示。

  该服务端程序运行于 Linux 操作系统上,部署在位于新加坡的 CentOS 服务器上,可在互联网上直接访问。该服务器配备了 10Gbps 网卡,但由于服务器的地理位置在海外,网络连接会受到主干网出口的影响。

vi server.c
cc -lm -lpthread server.c # 在x86机器上编译需要“-std=gnu99”

  该服务端程序使用 C 语言编写,源代码采用 C99 标准,使用了 math 库和 pthread 库,在编译时需要额外指明连接这两个库;使用 aarch64 架构 Linux 系统接口,具体系统内核版本为 5.14.0-214.el9

游戏进行中的客户端截图

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熊若晗
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人类关系

关系对象

关系定义

证明关系

价值证明

物质价值证明

时间价值证明

情感一文不值(

个人价值理论

关系价值

实用价值/物质价值

情感价值/道德价值

构建关系

社交接触

价值平衡

利用关系

社交网

网络拓扑

网络中枢

构建社交网

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熊若晗

敬启者:

  有幸相遇。

  这是我成年之后,第一次正式使用博客。由于不清楚诸位的规矩,我难免会犯下一些错误,还请诸位指出,在下愿洗耳恭听。

  写过程序的人,大多喜欢在第一次尝试新事物的时候来一个 "Helloworld!" ,我也不例外。但我并不希望像之前学习工具那样,用一个简易的 demo 草草了事。由于我不知道博客在发布之后,还能否修改其中的文字,我准备在第一篇博文中认真聊聊我对中文互联网的感受,以免让当前本就荒凉博客显得更加草率。如果我能再次编辑博文,也有可能会在其中实时更新些概要,介绍我正在尝试的项目,或者感兴趣的研究。

  我准备用「同学」一词来代指诸位浏览者,希望我们能相互讨论,共同学习进步。当然,如果诸位感到不快,也可留言与我讨论。

  若诸位不认可我的观点,还望不吝赐教。也希望我的其他博客能对诸位同学起到微薄的帮助。

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Sébastien Lorber
Yangshun Tay
熊若晗

Docusaurus 的博客特性blog 插件所提供。

你可以直接在 website/blog/ 文件夹下添加 Markdown 文件或者文件夹。

你可以将常用的博文作者可以添加到 authors.yml 中。

博文的日期将由文件名获取,例如:

  • 2019-05-30-welcome.md
  • 2019-05-30-welcome/index.md

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